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Nina Kraviz / ©Cyberpunk 2077
9 décembre 2020

🎼 Nina Kraviz, Grimes ont leur avatar dans le jeu vidĂ©o Cyberpunk 2077

par Théo Poddevin

Le jeu vidĂ©o Ă©vĂ©nement Cyberpunk 2077 qui sort aujourd’hui brouille les frontiĂšres entre musique et jeu vidĂ©o avec une BO orchestrale et des morceaux inĂ©dits de stars internationales.

On vous en parlait dĂ©jĂ  l’annĂ©e derniĂšre, Cyberpunk 2077 fait dĂ©finitivement partie des jeux vidĂ©o les plus attendus de cette fin d’annĂ©e. Et pour cause, les moyens et le travail dĂ©ployĂ©s sont colossaux, en particulier pour le pan musical du jeu. Rien que pour les radios disponibles dans le jeu, Nina Kraviz, en plus d’ĂȘtre un personnage, signe la totalitĂ© des morceaux disponibles sur MINIMAL TECHNO ; Run The Jewels et A$AP Rocky signent ceux de la radio hip-hop The Dirge et SOPHIE ou Gazelle Twin incarnent la radio pop Body Heat Radio. SacrĂ© casting.

Et ce n’est que le dĂ©but. Cyberpunk 2077 met en scĂšne le groupe punk Refused dont le leader Johnny Silverhand est interprĂ©tĂ© dans le jeu par nul autre que Keanu Reeves. En fait, certains artistes de la BO seront prĂ©sents en PNJ (personnage non-jouable) sous un pseudonyme. Nina Kraviz a dĂ©jĂ  rĂ©vĂ©lĂ© le sien dans un tweet, elle sera Bara Nova, une « ripperdoc », comprenez un docteur spĂ©cialiste en implants cybernĂ©tiques – ce qui tombe bien pour une ancienne apprentie dentiste ! Elle y prĂȘte Ă©galement sa voix et a produit pour l’occasion (au moins) un titre inĂ©dit, « Surprise Me, I’m Surprised Today », qu’elle a interprĂ©tĂ© en live :

Si on sait Ă©galement que Grimes incarnera Lizzy Wizzy et que sa contribution s’intitule « Delicate Weapon », pour le moment, la liste complĂšte des artistes Ă  avoir un personnage dans le jeu n’est pas encore dĂ©voilĂ©e, ni leur rĂŽle. Il va falloir y jouer pour le dĂ©couvrir.

 

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Les compositeurs de renom Marcin Przybylowicz (qui s’Ă©tait fait connaĂźtre en tant que directeur musical et compositeur du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt), Piotr Adamczyk et Paul-Leonard Morgan se sont partagĂ©s le travail monstre rĂ©alisĂ© sur la BO, immersive et ultra-personnalisĂ©e. Au total : plus de 7h30 de contenu sonore diversifiĂ© (10h en ajoutant les radios), et qui s’adapte au gameplay. Cyberpunk 2077 donne Ă©galement le ton de ce qu’on Ă©coute en 2077 : la « braindancemusic ». Directement diffusĂ©e dans le systĂšme neuronal, la musique devient une nouvelle expĂ©rience multi-sensorielle. On a hĂąte d’essayer.

 

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Toutes les infos concernant le jeu sont disponibles sur le site de Cyberpunk.

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